OnlyFans tampoco se queda afuera del furor por los NFTs

Así como ocurrió recientemente con Twitter, OnlyFans ahora también permite que sus usuarios utilicen NFTs como fotos de perfil.

Si pensabas que OnlyFans nunca se subiría al tren de los NFTs, lamentamos decirte que estabas en un error. La plataforma de contenido para adultos anunció que sus usuarios ahora pueden utilizar un NFT como foto de perfil, en una decisión muy similar a la implementada por Twitter algunas semanas atrás.

De esta forma, OnlyFans también aprovecha la oportunidad de explotar una de las grandes modas de la actualidad. Vale destacar que esta nueva opción no trae consigo ningún beneficio extra a los usuarios, más allá del hecho de implementar este tipo de tokens digitales en la plataforma. Esto, lógicamente, extiende el debate sobre la utilidad de los NFTs, dado su desembarco en ámbitos cada vez más variados.

«Nuestra misión es empoderar a los creadores para que sean dueños de todo su potencial. Esta función es el primer paso para explorar el papel que pueden desempeñar los NFTs en nuestra plataforma», indicó Ami Gan, la actual CEO de OnlyFans, a Reuters.

Más allá de las declaraciones de la ejecutiva, aún no queda demasiado en claro si la opción de utilizar NFTs como foto de perfil estará disponible únicamente para los creadores de contenidos, o si será visible para todos los usuarios. Lo que sí se ha mencionado es que OnlyFans solo aceptará los tokens «minteados» en la red de Ethereum.

Por supuesto, quienes utilicen un NFT como foto de perfil verán una pequeña variación en comparación con el resto. Según el citado informe, OnlyFans mostrará el ícono de Ethereum como una distinción de autenticidad. Recordemos que Twitter también optó por diferenciar las fotos de perfil con NFTs; la red social las muestra como un hexágono y no como un círculo, como es tradicional.

OnlyFans vuelve a la carga después de un año convulsionado

Que OnlyFans se haya subido al carro de los NFTs también le ha permitido a la plataforma reaparecer en las noticias, después de meses bastante complicados durante el último año. Recordemos que la empresa quedó en el ojo de la tormenta cuando anunció que prohibiría la publicación de contenido sexual explícito.

Sin embargo, a los pocos días anunció que revertiría su decisión en medio de fuertes críticas por parte de los usuarios. Pero para muchos creadores de contenidoel destrato recibido ya había provocado un daño irreversible. OnlyFans ya había tratado de mostrar un perfil safe for work con el lanzamiento de apps para iOS y Android que no incluía contenido pornográfico.

¿Serán los NFTs el próximo gran éxito de OnlyFans? Por lo pronto, la plataforma ha demostrado no querer quedarse afuera de una de las grandes tendencias del momento.

Fuente: Hipertextual.com

El 2021 fue el año en el que (casi) nadie quiso quedarse afuera del metaverso

El concepto del metaverso irrumpió con fuerza durante el 2021, potenciado por las aspiraciones de Facebook en su cambio de nombre a Meta. Un concepto que se ha convertido en furor en los últimos meses, aunque muchos aún no saben de qué se trata.

Mientras le damos la despedida definitiva al 2021, podemos estar de acuerdo en que hemos visto y oído la palabra metaverso hasta el hartazgo este año. Si bien el furor se desató en los últimos meses, el concepto no es necesariamente nuevo, aunque sí ha ganado popularidad por las aspiraciones de Facebook durante su cambio de nombre a Meta.

Claramente no todas las voces son a favor de llevar una vida inmersa en la realidad virtual (o cada vez más dependiente de ella), pero no quedan dudas de que «metaverso» se ha convertido en la palabra de moda del 2021. Incluso parece haber caído como anillo al dedo para justificar algunas ideas un tanto alocadas de ciertas empresas; así, si alguno de los proyectos audaces fracasa, la culpa sería del metaverso y de sus impulsores.

Por eso queremos aprovechar estas líneas para repasar qué empresas comenzaron a hurgar en el metaverso este año, y cómo se ha gestado esta relación de amor y odio con un concepto que muchos todavía no entienden pero del que parece que (casi) nadie quiere quedarse afuera.

Facebook sembró la semilla del metaverso y varias empresas se subieron al tren

Metala-compañía-antes-conocida-como-Facebooksembró la semilla que derivó en la locura por el metaverso en la parte final del 2021. Es cierto que el concepto de vivir una vida virtual existía desde antes de que Mark Zuckerberg se interesara en ella, pero su compañía es por lejos la que tiene el interés más desaforado sobre este tema.

Por su parte, la visión que tiene Microsoft del metaverso es para una implementación más específica. Los de Redmond quieren aprovechar este concepto para potenciar el uso de avatares 3D y los espacios de trabajo virtuales en Teams. Además, los padres de Windows quieren aprovechar la oportunidad para potenciar Mesh, su plataforma de reuniones virtuales que requiere del uso de los HoloLens 2. ¿Lo realmente peculiar? Por algún motivo, los avatares de Microsoft en el metaverso no tienen piernas.

La idea del metaverso también parece haber caído muy bien entre los desarrolladores de videojuegos. Tim Sweeney, el CEO de Epic Games, el estudio creador de Fortnite, aseguró hace poco que el metaverso puede ser motor de la economía mundial. Vaticinó, incluso, que podría ser capaz de generar «varios billones de dólares», y que la empresa que alcance primero los mil millones de usuarios podrá establecer los estándares para plataformas de este tipo.

En tanto que desde Niantic, el estudio creador de Pokémon Go, ven al metaverso como una oportunidad para robustecer el uso de la realidad aumentada. Y consideran que en este punto es clave el aporte de los desarrolladores, para llevar la tecnología mucho más allá de los juegos para móviles.

¿Y qué dirías si el avión que te lleve en tu próximo viaje de vacaciones también ha sido diseñado en el metaverso? Esta posibilidad fue recientemente planteada por Boeing, aunque su factibilidad no depende de las intenciones de esta compañía. La reconocida firma aeronáutica propondría a futuro crear «mellizos digitales» de sus grandes aeronaves y las miles de partes que las componen; así, el proceso completo de diseño y fabricación de las mismas se realizaría simultáneamente tanto virtualmente como en el mundo real. La idea parece por demás audaz, especialmente al provenir de una empresa que, según especialistas, ha recortado el presupuesto para investigación y desarrollo.

Metavero + NFTs, la locura definitiva

Otro tema tan candente como el del metaverso ha sido el de los NFTs, que han tenido una definitiva explosión durante el 2021. Por ello era solo cuestión de tiempo antes de que ambos conceptos cruzaran sus caminos; y no hubo que esperar demasiado.

Nike, por ejemplo, no tuvo mayores tapujos y se despachó con la compra de RTFKT; se trata de una empresa de NFTs de zapatillas que diseñará calzado bajo las marcas Nike, Converse y Jordan que en el futuro se podrán comprar en el metaverso. Y si esto aún no pinta de cuerpo entero la efervescencia que se vive por estos tiempos sobre la vida virtual, no temas. El 2021 también será recordado como el año en el que una persona compró el NFT de un yate que solo existe en el metaverso por aproximadamente 650 mil dólares.

yate de lujo nft

Voces disidentes o de prudencia

Como mencionamos en líneas anteriores, el hype por el metaverso se hizo palpable durante la parte final del 2021. Sin embargo, no todos parecen exageradamente entusiasmados con el concepto o la idea detrás del mismo. Philip Rosedale, uno de los fundadores de Second Lifeaseguró que el nuevo concepto de metaverso debe estar preparado para lidiar con dos temas muy importantes: la moderación del contenido y el comportamiento de los usuarios, y la adopción de un sistema de identidad estable.

Desde Intel, en tanto, han puesto en duda la idea de una vida completamente virtual como propone el metaverso de Meta. Según la compañía, aún no existe la potencia informática necesaria para que lo que propone Mark Zuckerberg se concrete pronto. Y hasta el propio Elon Musk no se ha mostrado impresionado por la idea. «No sé si necesariamente creo en estas cosas del metaverso», manifestó el CEO de Tesla y SpaceX.

Más allá de las voces a favor y en contra, nos queda la sensación de que aún no hemos escuchado la mayor parte de las ideas relacionadas con el metaverso (por descabelladas que sean). El 2022 nos seguirá trayendo mucho —conceptualmente, al menos— sobre la transición a una vida virtual.

Fuente: Hipertextual.com

Google Meet ahora avisa si estás produciendo el molesto eco durante una videollamada

La compañía asegura que muchas personas desconocen qué es lo que está causando ese eco. Mostrará, por lo tanto, un aviso en Google Meet.

Meet, la plataforma de videollamadas de Google, ha añadido una pequeña característica para avisar del molesto eco que se produce, en muchos casos, cuando el micrófono está cerca del altavoz. La compañía destaca en su blog que muchos usuarios desconocen qué es lo que ocasiona ese retorno en el audio y no saben cómo solventarlo.

Por eso, la app mostrará una notificación cuando detecte una resonancia durante la videollamada y no pueda ser desactivada automáticamente. El aviso aparecerá en la pantalla del causante. Se mostrará un punto rojo en la opción de ajustes y un mensaje conforme se ha identificado eco en la videollamada.

El usuario puede pulsar sobre la notificación para acceder al centro de ayuda, ver qué está causando el eco y seguir los pasos para solventarlo.

Google ya cuenta con una característica que disminuye el eco durante las videollamadas. No obstante, asegura que su algoritmo no siempre es capaz de detectarlo. La nueva función, por lo tanto, es un complemento a la opción que ya incluía Google Meet. Esta novedad ya ha comenzado a aplicarse de forma escalonada a todos los usuarios con cuentas de Google Workspace, G Suite Basic y Business. La característica llega activada por defecto.

Google Meet y otras apps añaden funciones para evitar problemas en las videollamadas

Recientemente, la herramienta de videollamadas de Google añadió soporte para 25 coanfitriones. Esta función, que estaba únicamente para usuarios de Google Workspace for Education y que ahora llega a todas las modalidades de Google, permite a más integrantes tener acceso a controles clave, como la posibilidad de compartir la pantalla o silenciar los micrófonos.

Google Meet no es la única aplicación que ha presentado funciones que evitarán retrasar una videollamada o hacer que el integrante pase un mal momento mientras averigua por qué el resto no escuchan correctamente. FaceTime, por ejemplo, alertará si la persona que va a hablar tiene el micrófono desactivado y enviará una notificación que permitirá activar este componente rápidamente.

Si bien Apple no ha especificado cómo detecta que un usuario está hablando, dado a que tiene el micrófono desactivado, es probable que se base en las expresiones faciales captadas a través de la cámara. Esta función llegará con iOS 15.

Fuente: Hipertextual.com

Twitter suma herramientas para combatir las noticias falsas sobre la COVID-19

Twitter comenzó a probar nuevas opciones para denunciar tuits que incluyan desinformación sobre la pandemia de COVID-19 y las elecciones. En principio están disponibles en un puñado de países, pero podrían expandirse globalmente.

Twitter quiere enfrentar con mayor convicción las noticias falsas que circulan por la red social. Especialmente aquellas relacionadas con temas muy sensibles como son los procesos electorales y la pandemia de la COVID-19. Por dicho motivo, ha comenzado a probar un nuevo procedimiento para denunciar tuits que divulguen desinformación sobre ambos temas.

Así, los usuarios cuentan con más herramientas para reportar el contenido incorrecto o engañoso que se publica en la plataforma. Según TechCrunch, en principio la prueba se centrará en Estados Unidos, Corea del Sur y Australia. De todos modos, la opción podría expandirse globalmente si ofrece resultados positivos.

Quienes accedan a esta nueva característica de Twitter la encontrarán al elegir «Denunciar tweet» en el menú contextual de la publicación en cuestión. Una vez allí, se mostrará una opción a través de la cual podrán indicar que el tuit es engañoso. Posteriormente, la red social mostrará tres categorías: política, salud, o «algo más».

Al seleccionar la primera alternativa podrán indicar si el contenido del tuit difunde información errónea sobre las elecciones en su país; en la segunda, tendrán la posibilidad de establecer si los datos equivocados están relacionados a la COVID-19.

Más opciones contra la desinformación en Twitter

twitter covid-19
Foto por Joshua Hoehne en Unsplash

Vale destacar que Twitter no cambia el modo en el cual procesa las denuncias por noticias falsas o desinformación. Lo que sí hace es permitir que los usuarios sean más específicos a la hora de explicar por qué reportan los tuits en cuestión.

Twitter ya cuenta con una serie de políticas relacionadas a la distribución de información engañosa sobre la COVID-19 y otros tópicos sensibles, pero quiere que sea más fácil para los usuarios visibilizar el contenido malintencionado.

Desde que se desató la pandemia, Twitter -al igual que Facebook- se vio desbordada con noticias falsas relacionadas con la enfermedad en sí, su tratamiento, y más recientemente con el proceso de vacunación.

En la faz política, en tanto, uno de los casos más emblemáticos de los últimos años ha sido el de Donald Trump y sus falsas denuncias sobre fraude en las últimas elecciones presidenciales de Estados Unidos; cuestión que le valió su expulsión permanente de la red social.

Si bien Twitter cuenta con un programa llamado Birdwatch, la iniciativa comunitaria para combatir las noticias falsas no ha avanzado de su instancia como prueba piloto.

Fuente: Hipertextual.com

Viajar al espacio en manos privadas: de Jeff Bezos a ‘Wall - E

Sobre el viaje al espacio en manos privadas el cine ya dio su punto de vista y no es del todo agradable u optimista. ¿Qué podemos esperar?

Jeff Bezos y Richard Branson hicieron su primer viaje al espacio. Mientras, Elon Musk está interesado en que el viaje fuera de la Tierra sea una experiencia privada. Tom Cruise irá a la Estación Espacial Internacional para grabar su próxima película. Tal parece que la última frontera se ha convertido rápidamente en objeto de un debate curioso sobre el futuro. ¿A quién pertenece el espacio? ¿Quiénes están destinados a un viaje semejante?¿Quiénes podrán disfrutar de una travesía cercana a la ciencia ficción? 

El cine ha especulado con frecuencia sobre empresas privadas que conquistan el viaje al espacio. Y lo ha hecho siempre desde un tono levemente pesimista que, sin embargo, tiene algo de tenebroso.

En 1979, Alien de Ridley Scott mostraba a la tripulación del U.S.C.S.S. Nostromo en un vuelo espacial privado. La idea, que no era revolucionaria, sí tenía un ingrediente inquietante. La posibilidad de que una gran corporación pudiera tener el control del espacio.

De hecho, Alien plantea un asunto en apariencia sutil: ¿qué ocurre cuando intereses privados, en apariencia cuestionables, tienen la oportunidad de explorar las riquezas del espacio? De hecho, durante toda la saga Weyland Industries ha sido el villano en la trastienda de la exploración espacial. 

Para 1985, el clásico de ciencia ficción Contacto de Carl Sagan narraba el primer contacto con vida alienígena. Pero más allá de la historia central, en el trasfondo del libro había una cuestión precisa. Parte de la novela describía un mundo en el que viajar al espacio exterior era cosa de empresas privadas. Incluso, Sagan llega a imaginar que al final el gran primer contacto se logra gracias a un excéntrico empresario, curiosamente parecido a Jeff Bezos. 

En la adaptación cinematográfica de la película estrenada en el 2017, Robert Zemeckis también plantea el tema aunque no de manera directa. Pero cuando el gobierno estadounidense ve saboteado el primer intento de echar la nave interplanetaria, es una corporación la que toma las riendas. 

Tanto película como libro se hacen la misma pregunta. ¿Qué tanto poder confiere a los llamados “grandes genios solitarios” el hecho de viajar al espacio por medios propios? ¿Habrá un futuro en que la exploración del cosmos no esté a cargo de ningún gobierno sino que sea el negocio más rentable de todo?

Viajar al espacio, la última frontera…si tienes cómo pagarla

En el 2016, el director Morten Tyldum mostró en Pasajeros una migración galáctica basada en intereses privados. Aunque la película estaba más interesada en el romance que en cuestiones éticas, el tema es importante. 

Se trata de una colonización auspiciada por una empresa que además espera que el viaje espacial brinde dividendos. Por supuesto, el argumento termina por ser una aventura que corre por otras líneas, pero la gran pregunta está allí. ¿El espacio puede ser parte de intereses que no respondan a algo más grande?¿Podría un hombre controlar la nueva frontera?

Hay guiños a una premisa tan inquietante en el curioso éxito televisivo The Expanse. La serie fue renovada por Amazon, la empresa de Bezos, que la rescató de una cancelación temprana. Pero más allá de casualidades casi triviales hay algo más concreto. El show analiza la forma de gobernar el espacio profundo, sus riquezas y lo que ocurre fuera del ámbito terrestre. Cuantos todos los vicios políticos y sociales de la tierra saltan a un nivel mayor, la pregunta es de nuevo una sola: ¿a quién pertenece la necesidad y responsabilidad de explorar el espacio? 

Hay algo de eso también en la película High Life (2018) de Claire Denis, en la que incluso el sistema va más allá. La posibilidad de la vida humana se enlaza con algo más elaborado relacionado con la exploración espacial. Entre ambas cosas, la película reflexiona con los dolores de los errores humanos y la forma de enmendarlos. 

En la película Pandorum (2009) de Christian Alvart, la cuestión es todavía más misteriosa y siniestra. Porque esta arca humana preparada para colonizar otro planeta también analiza la disyuntiva de quién tiene derecho a controlar la vida. O en todo caso, controlar la forma en que se disemina a través del cosmos. La película es inquietante, extraña y a pesar de que el guion se enfoca en el ataque de criaturas extraterrestres, la relevancia política está allí. 

El punto clásico de quién debería explorar el espacio y el riesgo que podría correrse se analiza en Aniara (2018) de Hugo Lilja y Pella Kågerman. La película es una extrañísima versión de un futuro inquietante que narra el miedo a lo desconocido que metaforiza el espacio. 

Pero uno de los puntos resaltantes es sin duda la gran pregunta de la última frontera como exploración humana. ¿Hacia dónde se dirigen las grandes empresas? ¿Qué les lleva a la necesidad de explorar, y además hacer uso redituable de las ganancias? Una pregunta inquietante que se repite a lo largo del film.

Un pequeño robot con un gran dilema

Pero es Wall -E de Pixar en toda su aparente inocencia la que plantea el dilema más amplio. Lo hace desde el mismo hecho de narrar la destrucción de la tierra por una mega corporación hasta el viaje espacial privado. 

Después de agotar los recursos del planeta, los sobrevivientes viajan al espacio en AXIOM, una nave de lujo. Lo hacen además en medio de un ambiente extraño que les convierte en rehenes de músculos atrofiados. La idea de convertir al espacio en un lugar de placer mientras abandonan la tierra es dolorosa. Pero también puede parecer levemente terrorífica cuando se analiza en conjunto con todas sus referencias. 

De hecho, en el 2008 el director Andrew Stanton dijo que la empresa central de la película Buy-n-Large estaba inspirada en Amazon. La idea parece además abarcar la percepción de que Jeff Bezos podría encarnar la ambición eterna del ser humano por controlar las riquezas del espacio. Incluso, más de una vez, Bezos ha insistido en el hecho de que la humanidad debería “prepararse para escapar de la tierra”. También ha insistido en que desea construir colonias en la órbita de la Tierra.

Wall - E nos muestra un futuro en que los últimos habitantes de la tierra huyen de manos de una corporación. Una idea que parece más real que nunca, ahora que Bezos hace intentos reales por probar su idea de manera personal. Cualquiera sea lo que ocurra en el futuro, algo es cierto: el cine ya lo anunció. Y la perspectiva no es nada halagadora e incluso, optimista. 

Fuente: Hipertextual.com

WatchOS 7.6.1 corrige una importante vulnerabilidad en los Apple Watch

La nueva actualización corrige un grave fallo de seguridad que podría haber afectado a un gran número de usuarios.

Apple ha lanzado una actualización de seguridad para el Apple Watch que corrige una importante vulnerabilidad. La nueva versión, watchOS 7.6.1, está disponible para modelos de Apple Watch Series 3 y posteriores. Tiene un peso aproximado de 200 MB.

Las notas de la actualización destacan la solución de un grave problema de seguridad relacionado con IOMobileFrameBuffer que, según, Apple, podría haber sido explotado activamente. Esta vulnerabilidad, reportada por un usuario anónimo, es capaz de ejecutar código arbitrario con privilegios del núcleo, un sistema que permite a los atacantes acceder al dispositivo a través de una aplicación y sin ningún tipo de limitación. Las notas del parche que la compañía ha compartido en su página de soporte dicen lo siguiente.

Impacto: Una aplicación puede ser capaz de ejecutar código arbitrario con privilegios del núcleo. Apple es consciente de un informe de que este problema puede haber sido explotado activamente.

Descripción: Se solucionó un problema de corrupción de memoria con un mejor manejo de la memoria.

watchOS 7.6.1

Los usuarios con un Apple Watch Series 3 en adelante deberán actualizar a watchOS 7.6.1 cuanto antes. Para ello, es necesario acceder a la app Watch de iPhone, pulsar en «General» y, a continuación, en «Actualización de software». Para que la instalación se lleve a cabo correctamente, el Apple Watch deberá estar conectado a la corriente, con un 50% de batería y dentro del alcance del iPhone, previamente conectado a una red Wi-Fi.

watchOS 7.6.1, además, podría incluir mejoras y corrección de otros errores encontrados en la anterior versión.

El fallo de seguridad mencionado en watchOS 7.6.1 también llegó al iPhone

La seguridad del iPhone estaría en riesgo ante la Ley de Servicios Digitales

La mencionada vulnerabilidad también ha sido descubierta en iPhone y iPad, pero se solventó con iOS 14.7.1 y iPadOS 14.7.1. Esta actualización ya está disponible para ambos dispositivos. Incluye, además, la solución a un problema que impedía desbloquear el Apple Watch con aquellos modelos de iPhone con Touch ID. Para actualizar ambos modelos es necesario acceder a Ajustes > General > Actualización de software.

Apple ha mencionado en multitud de ocasiones que los fallos de seguridad no se revelan hasta que estén completamente solucionados. Por lo tanto, es complicado saber si una actual versión del sistema operativo cuenta con una vulnerabilidad.

Fuente: Hipertextual.com

El fenómeno de los ‘Vtubers’, los ‘youtubers’ virtuales

Arrasan en todo el mundo ganando millones de dólares

En Japón, los youtubers de carne y hueso no son los únicos capaces de tener millones de seguidores. Desde el surgimiento de la pandemia, el fenómeno de los Vtubers no ha hecho más que ganar popularidad, llegando a traspasar las fronteras del país asiático. Se trata de personajes virtuales que se han convertido en auténticas celebridades de Internet.

Kizuna AI es la mayor referencia de la tendencia de los Vtubers. Ella es una mujer japonesa joven, luce un lazo rosa gigante, tiene cabello largo y un moño en el pecho. Posee una energía y carisma envidiables. Sin embargo, no se trata de una persona real, sino de un avatar interactivo en 3D que cobra vida gracias a la realidad virtual e inteligencia artificial.

Para sorpresa de muchos de los que aún están fuera del mundo de los Vtubers, Kizuna AI tiene más de 4 millones de suscriptores en sus tres canales de YouTube. Sube vídeos regularmente, hace de transmisiones en vivo casi todas la semanas, participa en programas de televisión y hasta actúa en eventos de pago junto a estrellas de la cultura pop.

Kizuna AI, una de las Vtubers más populares

Kizuna AI, una de las Vtubers más populares del mundo
Crédito: Kizuna AI

Kizuna AI, recauda millones. Sus fans no dudan en pagar en la función Super Chat para que sus mensajes aparezcan destacados en sus transmisiones en directo. Precisamente, Playboard de YouTube informó que siete de los 10 principales generadores de ingresos en Super Chat del mundo eran Vtubers japoneses.

Pero como muchos otros modelos de negocios, el de los Vtubers se extiende bajo una estrategia transmedia. Esta abarca desde videojuegos hasta merchandising pasando por presentaciones en eventos, series y películas. Como así también colaborando con diferentes compañías que ofician de patrocinadores.

Si bien el contenido es generado en japonés, generalmente los mismos fanáticos se encargan de traducirlo para ayudar a la expansión mundial. Se estima que el número de Vtubers actual supera los 10.000, con un fuerte crecimiento en el sudeste asiático y América Latina, algo que haría crecer mucho más este fenómeno.

Detrás de los principales personajes de este mundo hay compañías que se encargan de su desarrollo y exploración comercial. Kizuna AI, por ejemplo, forma parte de Kizuna AI Inc., una subsidiaria de la firma japonesa Activ8, aunque esta información suele ser poco conocida.

Los responsables de Kizuna AI dicen que se trata de un personaje completamente digital, animado y autónomo. Sin embargo, se cree que tras ella hay un gran equipo operativo de productores, animadores, actrices de voz, desarrolladores y editores de vídeo que «dan vida» a la jovencita virtual japonesa.

Pero no solo las grandes empresas crean a los Vtubers. Antes, para crear un personaje animado de estas características se necesitaban equipos de «calidad Hollywood» que costaban miles de dólares. Hoy, con programas como Live2D Cubism, casi cualquier persona puede convertirse en un Vtuber con equipos medianamente accesibles.

Fuente: Hipertextual.com

Revelan cuales son las ciudades más baratas y más caras para vivir en 2021

Una encuesta comparativa de gastos que incluye vivienda, transporte y comida, entre otros arrojó la comparación de vida entre varias ciudades

Debido a la pandemia global de coronavirus COVID-19, las aerolíneas fueron una de las industrias más golpeadas. No obstante, lo que resta de 2021 promete una leve recuperación progresiva de la industria dado el creciente suministro de vacunas. En ese contexto, las compañías buscarán recuperar parte de lo perdido como así también los amantes de los viajes. 

Por tal motivo, analistas consideran que este podría ser un buen momento para adquirir boletos, incluidos los de primera clase antes de que la pandemia termine por aligerar sus efectos y la demanda por los viajes se dispare.

En este sentido, la empresa de gestión de activos e intercambio de ideas globales Mercer, elaboró un listado de las ciudades más baratas, así como las más caras del mundo para que los expatriados vivan y trabajen en 2021.

Por un lado, destacó que las tres ciudades más caras para vivir son:

  • Ashgabat (Turkmenistán) 
  • Hong Kong (China)
  • Beirut (Líbano)

La clasificación anual del costo de vida de Mercer se basó en una encuesta comparativa de gastos que incluyen vivienda, transporte, comida y entretenimiento. También, la investigación tomó en cuenta factores esenciales, como las fluctuaciones monetarias, la inflación de los costos y la inestabilidad del precio del alojamiento.

Elaborada todos los años,la de esta edición en particular se vio afectada por los cambios en los modelos comerciales a raíz de la pandemia, en un marco dónde los países luchan con las consecuencias económicas de la misma.

En base a lo anterior, Ilya Bonic, responsable de estrategia de Mercer evaluó que «el costo de vida siempre ha sido un factor para la planificación de la movilidad internacional, pero la pandemia ha agregado una nueva capa de complejidad».

El puesto que ocupa Ashgabat se debe principalmente a los problemas económicos. El informe resaltó que la actual crisis financiera en Turkmenistán provocó una escasez de alimentos, causadas por una hiperinflación, razón por la cual el costo de vida en dicha ciudad se duplicó con relación a 2020.

Ashgabat, Turkmenistán, lidera el ranking elaborado por Mercer de las ciudades más caras para expatriados en 2021

Ashgabat, Turkmenistán, lidera el ranking elaborado por Mercer de las ciudades más caras para expatriados en 2021

Así, el listado de las 10 ciudades más caras por costo de vida para el año en curso está encabezado por Ashgabat (Turkmenistán), seguida de Hong Kong (China), Beirut (Líbano), Tokio (Japón), Zurich (Suiza), Shanghái (China), Singapur, Ginebra (Suiza), Pekín (China) y finalmente, Berna (Suiza).

La mayor suba de posiciones con respecto a la encuesta de la empresa investigadora del año anterior es Beirut, la cuál pasó del puesto 45 en 2020 a ser la tercera ciudad más cara en 2021.

Las ciudades más baratas del 2021

Mientras, Bishkek (Kirguistán) lidera el ‘ranking’ de las cinco ciudades más baratas para expatriados este año en el listado de Mercer.Bishkek, capital de Kirguistán, encabeza el ranking de las ciudades más baratas para viajar

Bishkek, capital de Kirguistán, encabeza el ranking de las ciudades más baratas para viajar

Entre las que le siguen, se encuentra una sudamericana de un país vecino, para que los argentinos tengan en cuenta a la hora de viajar. Estas son

  • Lusaka (Zambia)
  • Tbilisi (Georgia)
  • Túnez (capital del país homónimo) 
  • Brasilia (Brasil)

Fuente: iProup.com

Lego y Nintendo unirán los universos de Super Mario Bros y Luigi

La firma de juguetes presenta el modo para 2 jugadores con »Aventuras con Luigi», además de packs de personajes, sets de expansión y packs coleccionables

Pensada para promover las actividades en familia, esta función fomentará aún más el juego social, ya que, de esta manera, dos jugadores podrán disfrutar del universo del famoso personaje de Nintendo al mismo tiempo. Luigi, el hermano de Mario, se suma a su universo LEGOLuigi, el hermano de Mario, se suma a su universo LEGO

Una vez conectados a través de Bluetooth, será posible conectar las aventuras para dos jugadores con LEGO Mario y LEGO Luigi.

A partir de esto, los fanáticos aficionados podrán jugar en equipo, recoger monedas digitales extra del juego realizando acciones sincronizadas como caminar, voltear y saltar, o trabajar juntos para derrotar a los enemigos, completar desafíos, compartir las recompensas o incluso cambiar el juego y competir entre sí.

La nueva función exclusiva para dos jugadores fue compartida a través de un vídeo publicado en YouTube, tanto por el Grupo LEGO como por Nintendo

«Para nosotros se trata de fomentar la construcción creativa y el tiempo de juego. Con el anuncio de hoy, no solo estamos dando vida a LEGO Mario y LEGO Luigi, sus amigos y enemigos de nuevas formas interactivas, sino que también estamos ampliando la experiencia de juego y el universo de LEGO Super Mario con aún más sets y personajes nuevos, algo que realmente esperamos que entusiasme a los fans», aseguró Simon Kent, Jefe Creativo de LEGO Super Mario

¿Que otros productos relacionados lanzará LEGO y cuando llegan al mercado?

El esperado Pack Inicial Aventuras con Luigi es la última ampliación de la línea de productos LEGO Super Mario, fruto de la colaboración con Nintendo, que introdujo una forma totalmente nueva de jugar con los ladrillos LEGO. Los jugadores podrán hacerse con LEGO Luigi con el Pack Inicial: Aventuras con Luigi, un set que contiene elementos para el juego de manera individual o en compañía a partir del 1 de agosto de este año.

Además de desvelar el nuevo modo multijugador, el Grupo LEGO también presenta cuatro nuevos Sets de Expansión, dos nuevos Packs Potenciadores y diez nuevos Packs de Personajes. Los cuatro nuevos Sets de Expansión representan construcciones altamente inmersivas, para que los clientes amplíen sus Packs Iniciales. Estos sets cuentan con elementos adecuados para el juego individual, pero también para el juego dual y la recolección de monedas adicionales. 

Además, a partir de hoy está disponible el Set de Expansión: Fortaleza aérea de Bowser, el personaje villano del universo de Mario. Este set ofrece a los fans la oportunidad de construir por primera vez un nuevo y emocionante nivel dentro del universo LEGO Super Mario, enfrentándose a la infame nave voladora. Con este set será posible luchar contra otros personajes como Kamek, Goomba y Rocky Wrench, así como con la propia nave, poniéndola en «modo vuelo» o desplegándola en «modo curso«.

Los otros nuevos productos presentados hoy incluyen: Los Packs Potenciadores de Mario Rana y Mario Abeja, que permiten a los jugadores cambiar de juego y vestir tanto a LEGO Mario como a LEGO Luigi con estos trajes; y el Set de Expansión de la Torre tambaleante del Hermano Sumo Jefe, en el que los niños podrán utilizar su figura de LEGO Mario y/o LEGO Luigi. 

La lista completa de productos anunciados hoy es la siguiente:

  • 71391 LEGO®️ Super Mario™️: Set de Expansión: Fortaleza aérea de Bowser (disponible en pre-venta) (109.99 EUR)
  • 71388 LEGO®️ Super Mario™️: Set de Expansión: Torre tambaleante del Hermano Sumo Jefe (29.99 EUR)
  • 71389 LEGO®️ Super Mario™️: Set de Expansión: Mundo aéreo del Lakitu (44.99 EUR)
  • 71390 LEGO®️ Super Mario™️: Set de Expansión: Derribo de los Reznors (69.99 EUR)
  • 71392 LEGO®️ Super Mario™️: Pack Potenciador: Mario Rana (9.99 EUR)
  • 71393 LEGO®️ Super Mario™️: Pack Potenciador: Mario Abeja (9.99 EUR)
  • 71394 LEGO®️ Super Mario™️: Packs de Personajes – Edición 3 (10 paquetes de personajes coleccionables, incluyendo Galoomba, el paracaídas de Bob-omb, Crowber, Boo, Amp, Torpedo Ted, Bony Beetle, 1-UP Mushroom, Scuttlebug y Swoop) (3.99 EUR) 

Todos los sets y packs ofrecen a los fans formas ilimitadas de ampliar, reconstruir, personalizar y crear sus propias historias llenas de acción y mucha diversión, en una experiencia altamente interactiva que ahora cuenta con conectividad para 2 jugadores con LEGO Mario y LEGO Luigi. 

Fuente: iProup.com

Unreal Engine 5 muestra su poderío en una nueva demo técnica

Epic Games nos deja sin palabras con la segunda demo técnica de Unreal Engine 5, y lanza una versión de acceso anticipado del motor gráfico en su web oficial.

Unreal Engine 5 es el futuro de los videojuegos, y nos ha quedado más que claro con la nueva presentación. La expectación es tal que algunos estudios como The Coalition están esperando a que se  consolide el nuevo motor gráfico en PC, consolas y dispositivos móviles para presentar sus nuevos proyectos. Por suerte, Epic Games nos ha mostrado una pequeña parte de lo que Unreal Engine 5 es capaz de hacer…y nos hemos quedado sin habla.

Si la demo presentada el año pasado era espectacularidad pura, gracias en parte a la iluminación dinámica de Lumen y los entornos de Nanite, ahora hemos podido ver una segunda demo técnica…aunque algo más corta. La buena noticia es que se nos han enseñado las principales herramientas con las que trabaja Unreal Engine 5.

Os hemos insertado la presentación íntegra de Epic Games para que podáis disfrutarla al completo, ya que la demo mostrada se intercala con las herramientas y el proceso de desarrollo. La intención de esta presentación era mostrarnos en directo el cómo se desarrolla con Unreal Engine 5, a nivel de animaciones, texturas e iluminación.

La bomba llegó al final de la presentación, y es que Epic Games ha lanzado una versión de acceso anticipado de Unreal Engine 5 a través de su web oficial. Eso significa que todos podéis descargar esta demo del motor gráfico y experimentar con sus diferentes herramientas y funciones de desarrollo. Claro que, en caso de que no tengáis conocimientos al respecto, no será fácil aprender a manejar su interfaz.

Las funciones presentes en esta versión »early access» de Unreal Engine 5 son las siguientes: Nanite, Lumen, Open Worlds, Animation, Meta Sounds y Editor Workflow. Todas estas herramientas son explicadas en la demostración lanzada por Epic Games, así que si tenéis alguna duda podéis consultarlo en el vídeo insertado. Ya conocíamos Lumen y Nanite, pero Unreal Engine 5 esconde muchos otros secretos.

Intercalada entre las partes de desarrollo, pudimos ver como la protagonista de la anterior demo de Unreal Engine 5 se enfrenta a un temible jefe final, que dispara un rayo láser por una de sus manos (como podéis ver en la imagen principal). La novedad es que en esta demo se nos ha enseñado cómo lucen los entornos cuando cae la noche, sin la iluminación y la luz solar de la demostración anterior.

Unreal Engine 5

Además, Epic ha mostrado cómo se ve Unreal Engine 5 también en Xbox Series X|S, consola en la que todavía no habíamos visto funcionar el motor gráfico. La primera demo se mostró funcionando en PS5, pero esta segunda cuenta con imágenes intercaladas de sus versiones para PS5, Xbox y PC. Eso sí, más allá de la pequeña comparativa del principio, no se ha revelado nada más al respecto.

Unreal Engine 5 es una maravilla, se confirma todavía más después de ver esta segunda demo técnica. La mala noticia es que el motor no estará listo para finales de este año, sino que se retrasará hasta el próximo 2022. Sin embargo, Epic Games promete mostrar novedades y nuevos detalles con más frecuencia, para deleite de los jugadores.

Fuente: Epic Games