La plataforma de pagos Stripe permitirá a los creadores cobrar en criptomonedas

La empresa comienza a ofrecer a los comerciantes la posibilidad de pagar a sus vendedores o creadores en criptomonedas para atender a regiones que no dispongan de sistemas financieros accesibles

A partir de este viernes, todas las empresas que empleen la pasarela de pagos de Stripe podrán pagar a los creadores de contenido vendedores, autónomos, creadores y proveedores de servicios de todo el mundo en criptomonedas. Twitter es la primera gran compañía en adoptar esta nueva posibilidad.

Se podrá cobrar en la criptomoneda USD Coin, que es una divisa de valor estable determinada por el valor del dólar estadounidense. Los usuarios de cualquier plataforma que use Stripe Connect, podrán solicitar que los cobros se envíen a su cartera de criptomonedas en lugar de a su cuenta bancaria ya sea porque así lo prefieran o porque no cuenten con una.

«En la actualidad, empresas de todo el mundo utilizan Connect para enviar pagos de forma programada a más de 70 países en moneda local, y aunque estamos ampliando continuamente nuestra cobertura geográfica, muchos países siguen estando fuera de nuestro alcance debido a la complejidad intrínseca que supone el apoyo a sistemas de pago locales heterogéneos», dice la compañía. Esto dificulta participar económicamente en las plataformas online a quien más se podría beneficiar de ellas.

El pago en criptomonedas ayudará a muchos creadores

No obstante, dependerá de cada plataforma aceptar que sus trabajadores autónomos, vendedores y creadores de contenido puedan cobrar en criptomonedas. La volatilidad de éstas es un impedimento. Sin embargo, podría aumentar el mercado e incentivar la producción de contenido para aquellos que no dispongan una cuenta bancaria aceptada por Stripe.

El servicio comienza de forma limitada. Stripe ha de proporcionar no sólo la infraestructura técnica, sino también la de prevención de fraude y bancaria. A finales de año soportarán pagos en otras criptomonedas y empleando otras cadenas de bloques.

La función de pagos de Stripe funcionará en la red Polygon, una solución sobre la red Ethereum de cada dos.

La noticia supone el mayor apoyo al mundo cripto por Stripe desde que dejasen de soportar los pagos en bitcóin en 2018 debido a su alta volatilidad y las dificultades que presentaba para realizar transacciones eficientes en el día a día.

Los sistemas de pago disponibles en el protocolo bitcoin han mejorado sustancialmente desde 2018, y la adopción de la red Lighting, una red de segunda capa para bitcoin, permite hacer micropagos al instante. Sin tener en cuenta su volatilidad, tecnológicamente debería ser el próximo candidato.

Visa, Mastercard y PayPal ya anunciaron movimientos similares para acelerar su adopción de las criptomonedas.

Twitter inaugura el servicio

La primera gran compañía, cliente de Stripe, que usará esta nueva opción es Twitter. Ahora los usuarios podrán solicitar que sus ganancias, a través de los «Super Follow», puedan ser cobradas en USD Coin directamente en su cartera de criptomonedas. La compañía lleva meses incluyendo cada vez más elementos de la Web3 como avatares NFT, así que esta colaboración se presentaba como la ideal para estrenar el servicio.

Twitter cuenta con un equipo dedicado a explorar elementos de la Web3 para identificar cuál de ellos es interesante integrar dentro de la plataforma. De momento, los pagos y los NFT son las opciones más realistas. Antes de marcharse de la empresa, Jack Dorsey, el creador de la red social, inició el proyecto Bluesky junto al actual CEO. El objetivo era desarrollar un protocolo independiente que pudiese reemplazar Twitter para evitar que en el futuro pudiese ser controlado por intereses comerciales o gubernamentales. Como la red bitcoin, pero de debate público.

Fuente: Hipertextual.com

Instagram se inspira en TikTok

¿Quieres comenzar a unirte a la moda de los Reels pero no saber cómo? No te preocupes. Instagram ha comenzado a probar una nueva función que te permitirá crear tus propios vídeos usando plantillas de otros usuarios.

¿Te sientes sin creatividad al crear un Reel en Instagram? Pues parece que esto ya no será un problema. Según un reporte de Business Insider, la plataforma se encuentra probando una nueva característica que permitirá a sus usuarios crear Reels usando plantillas diseñadas por otras personas.

La función de usar plantillas para crear vídeos ya lleva un tiempo existiendo en TikTok. Esto permite que muchos usuarios puedan llegar temprano a las tendencias populares de la aplicación sin tener que hacer demasiado. Ahora, finalmente parece que Meta la está tomando en cuenta para Instagram, aunque todavía se encontraría en estado de beta.

En Engadget comentan que, de momento, «solo un pequeño número de influencers pueden acceder a ella«. Por esto, es probable que tome un tiempo hasta que el resto de usuarios de la plataforma sean capaces de utilizar las bondades de las plantillas en los Reels.

Sin embargo, desde enero parece que esta opción se encuentra en desarrollo. El desarrollador Alessandro Paluzzi fue quien descubrió las primeros indicios de esta característica por medio de la ingeniería inversa en el código de Instagram.

En marzo, la influencer Josephine Hill también publicó un tweet al respecto: «Algo que buscaba, sobre todo con los Instagram Reels, era que se pareciera a la sincronización de audio de TikTok, donde los clips se alinean perfectamente al ritmo de la música», comentó la influencer al medio Business Insider. Ahora, parece que finalmente sus sueños se han hecho realidad.

Instagram adapta sus Reels a los tiempos que corren

Instagram lleva ya varios años apostando fuertemente por el formato de vídeos. De hecho, desde hace apenas pocos meses ha lanzado un montón de funciones que llegan inspiradas en las más populares de TikTok. Entre ellas, tenemos la posibilidad de hacer Remix de otros Reels —la propuesta de Instagram a los Duetos de TikTok—.

También hemos visto nuevas opciones que permiten donar directamente a causas ambientales desde los Reels. Además, ya Instagram ha confirmado un cambio en su algoritmo para dejar de dar visibilidad a aquellos que se limiten a subir sus vídeos de TikTok a su plataforma.

Instagram ha confirmado que apostará el doble al formato de vídeo durante 2022. Y no de cualquiera, sino específicamente de los Reels. De hecho, en este momento es la manera más fácil de ganar exposición y seguidores desde esta red social. Adiós a los días en los que las publicaciones eran lo primordial.

Por supuesto, todavía falta algo de tiempo antes de que estas plantillas estén disponibles para todos los usuarios. Mantente atento a las noticias de Instagram para saber cuándo saldrá al mercado global.

Fuente: Hipertextual.com

Elon Musk violó la ley con la compra de Twitter

Elon Musk no notificó a la SEC cuando debía durante el proceso de compra de acciones de Twitter. Y eso le supuso una notable ganancia, según varias estimaciones.

En Estados Unidos, cualquier inversor está obligado a notificar a la SEC –el organismo regulador– cuando se hace con –o supera– el 5% de las acciones de una compañía cotizada. Una ley que, según The Washington Post, Elon Musk incumplió durante el proceso de compra de acciones de Twitter y que le ha supuesto notables beneficios.

El magnate alcanzó esa barrera el 14 de marzo. Sin embargo, la compra no se hizo pública hasta el 4 de abril. Es decir, 21 días más tarde. La SEC da un plazo de diez días para notificar este tipo de hechos públicamente. Por lo tanto, Elon Musk se retrasó 11 días.

Lo más relevante es que, durante dicho periodo, Musk continuó comprando acciones de la compañía hasta alcanzar el 9,2% que actualmente posee. En los días previos al anuncio, el precio de la acción de Twitter oscilaba los 39 dólares. Sin embargo, tras hacerse oficial la compra de un porcentaje significativo por parte de Elon Musk, el precio de la misma subió rápidamente hasta los 50 dólares. Una franja en la que todavía permanece.

Si Elon Musk hubiese notificado este hecho dentro del plazo estipulado por la SEC, el precio de la acción de Twitter se habría disparado antes y, por consiguiente, el magnate habría tenido que pagar un precio más alto por las acciones que compró tras superar el 5%.

Resulta imposible realizar un cálculo exacto de cuánto dinero ha ganado Elon Musk gracias a este retraso, pues es inviable predecir con precisión cuál habría sido el comportamiento del mercado en dicho escenario. No obstante, varios expertos consultados por The Washington Post estiman que el magnate ha ganado 156 millones de dólares con este modus operandi.

No es lo único peculiar en la compra de acciones de Twitter por parte de Elon Musk

¿Recuerdan cuando Elon Musk consultó públicamente a sus seguidores si consideraban que Twitter respetaba los principios de libertad de expresión? ¿Recuerdan también que incluso llegó a sugerir que podría crear una red social alternativa? Pues, en ese momento, ya tenía en su poder 63,5 millones de acciones de Twitter.

Otro rasgo peculiar de esta operación es que, como indica The Washington Post, Elon Musk indicó en los documentos de la SEC que pretendía tener un rol de inversor pasivo. Una afirmación que se produjo días después de consultar si la libertad de expresión se respetaba en Twitter, asegurando que «los resultados de esta encuesta serán importantes» y pidiendo, además, que «voten con cuidado».

Poco después de hacerse oficial la compra de acciones por parte de Elon Musk, la cúpula directiva de Twitter anunció que el magnate se incorporaría a su junta. Un rol claramente activo en la compañía. El magnate, tras dicho anuncio, sí notificó a la SEC en un nuevo documento sobre el cambio de rol.

Fuente: Hipertextual.com

Cómo proteger tu privacidad en WhatsApp y evitar que te espíen

Si eres usuario de WhatsApp, hay mucho que puedes hacer por mejorar tu privacidad en WhatsApp. Tú decides quién te lee y qué sabrán de ti.

WhatsApp es una aplicación de obligada instalación en tu iPhone o Android, ya que, lo quieras o no, es muy probable que tengas conocidos, familiares o compañeros de trabajo en esta herramienta mensajería instantánea. WhatsApp se ha convertido en una app imprescindible para comunicarte en la escuela, instituto, trabajo o con tu familia. Así que tarde o temprano tendrás que configurar WhatsApp según el uso que le des.

Así que te guste o no, vas a pasar horas en WhatsApp, y esto implica que deberías tener en cuenta ciertas precauciones para proteger tu privacidad en WhatsApp y así evitar mostrar cierta información o que los demás sepan qué estás haciendo. Y es que, por defecto, WhatsApp dice demasiado de nosotros.

A continuación, cuatro pautas básicas para configurar WhatsApp de manera que tu privacidad esté a salvo. Y es que, si no te queda más remedio que usar WhatsApp, al menos podrás personalizarlo según tus gustos y preferencias.

Ocultar la última vez que abriste WhatsApp

Por defecto, WhatsApp te dice cuándo fue la última vez que tus contactos se conectaron, es decir, que abrieron WhatsApp para ver los mensajes recibidos. Encontrarás esta opción dentro de cada conversación, debajo del nombre del contacto.

Si no quieres mostrar esa información, puedes desactivarla y así mejorar tu privacidad en WhatsApp. Desde Configuración > Cuenta > Privacidad > Últ. vez podrás cambiar la opción por defecto, Todos, y optar por una menos transparente, como por ejemplo mostrar tu última vez conectado a Mis contactos o, directamente, a Nadie.

Como indica WhatsApp, “si no compartes la hora de tu última vez no podrás ver la hora de última vez de los demás”. La buena noticia es que puedes cambiar esta opción cuando quieras.

¿A quién vas a mostrar tu perfil de WhatsApp?

Además de los mensajes enviados y del contenido compartido, en forma de fotos, vídeos, audios o documentos, en tu perfil de WhatsApp puedes mostrar información personal. Sin embargo, puede que no quieras enseñar esa información a todo el mundo.

Desde Configuración > Cuenta > Privacidad puedes decidir si mostrar a todo el mundo tu foto del perfil, tu información personal, o tus estados. Al igual que ocurre con la opción de Última vez, puedes cambiar Todos por Mis contactos o, directamente, Nadie.

Cada elemento se configura por separado, de manera que puedes mostrar tu foto de perfil pero no tu estado o información, o viceversa. Puedes cambiar cada opción cuando lo desees.

Doble check azul, ¿sí o no?

Junto a la hora de conexión de WhatsApp, hay otro elemento que indica si hemos accedido a WhatsApp y/o si hemos leído los mensajes recibidos. Es una información muy útil pero que ciertas personas pueden usar con malas intenciones. Si te preocupa tu privacidad en WhatsApp, puedes ponerle remedio.

Como recordatorio, WhatsApp muestra confirmaciones de lectura al lado de cada mensaje enviado. Si aparece un único tic gris, indica que el mensaje se envió con éxito. Dos tics grises significan que “se entregó el mensaje al dispositivo del destinatario”. Y el más útil, el doble check azul. Los dos tics azules implican que el destinatario ha leído el mensaje que has enviado.

Desde Configuración > Cuenta > Privacidad encontrarás la opción Confirmaciones de lectura, que por defecto está activada. Pulsando en el botón correspondiente podrás desactivarlo. Como indica WhatsApp, “si desactivas las confirmaciones de lectura, no podrás ver las de los demás”. A lo que añade que “los chats de grupo siempre recibirán confirmaciones de lectura”.

Bloquear contactos, un mal necesario

Como ocurre en tu día a día, no todos cumplen con la debida educación y con las reglas sociales aceptadas por todos. Esto implica que te topes con personas maleducadas o molestas. Para proteger tu privacidad en WhatsApp y evitar a esos contactos, puedes bloquear contactos, una solución radical pero efectiva.

Sólo tienes que entrar en la conversación con ese contacto, pulsar en su nombre de contacto y, finalmente, bajar por las opciones hasta encontrar Bloquear contactos. Pulsamos en esta opción y se acabó ese contacto molesto.

¿Qué ocurre cuando bloqueas un contacto? Primero, verás tus contactos bloqueados en Configuración > Cuenta > Privacidad > Contactos bloqueados. Cuando quieras puedes desbloquearlos, uno por uno.

Puedes bloquear contactos y números de teléfono desconocidos. En ambos casos, no recibirás mensajes, llamadas ni actualizaciones de estado de ese contacto. Esos contactos bloqueados tampoco verán tu información o actualizaciones.

Fuente: Hipertextual.com

Cómo convertir libros ePub para leerlos en tu Kindle

El formato de lectura más extendido en libros electrónicos es ePub. Pero ePub no se lleva bien con Amazon Kindle. ¿Cómo convertir ePub al formato Kindle?

El Kindle o Amazon Kindle es uno de los mejores dispositivos para leer libros electrónicos. Por calidad precio, y gracias a su extenso catálogo, podemos disfrutar de horas de lectura con la comodidad que ofrece la tinta electrónica y el tamaño del Kindle. Sin embargo, ¿qué ocurre si quieres leer libros de fuera de la Tienda Kindle? El formato estándar ePub no rinde bien en Kindle, así que tendrás que convertir tus libros ePub para que sean legibles en el lector de Amazon.

Si adquieres o dispones de libros electrónicos, los formatos habituales suelen ser PDF o ePub. El primero es de sobras conocido. Por su parte, ePub es un formato estándar abierto que, en principio, debería ser legible en todo tipo de lectores. Pero no es así. Amazon y sus Kindle optan por un formato propio, el conocido como MOBI.

Así que tienes libros en formato ePub, tendrás que convertir cada ePub (electronic publication) a MOBI (Mobipocket) para poder enviarlo a tu Amazon Kindle y así leerlo cómodamente. La buena noticia es que el proceso es sencillo y no te llevará mucho tiempo. Veamos cómo.

Convertir ePub a MOBI desde el navegador

El primer paso para leer libros ePub en un Kindle es, obviamente, adaptar esos libros al formato compatible con los lectores de Amazon. Es decir, que tenemos que convertir archivos ePub a MOBI. Algo que no es tan simple como cambiar la extensión del archivo pero que tampoco requiere excesivos conocimientos técnicos. Es más, existen multitud de conversores para esta tarea.

Por ejemplo, podemos acudir a un conversor online. Sin necesidad de descargar nada. Lo abres en el navegador web de cualquier dispositivo, subes el archivo ePub y adelante. Para convertir ePub a MOBI online prueba con estos enlaces:

Los cuatro conversores anteriores están pensados para que tus libros ePub se puedan leer en dispositivos Kindle. El proceso es rápido, gratuito y puedes subir varios libros. Además, puedes subir libros ePub de tu dispositivo, de Google Drive, de Dropbox o a partir de un enlace.

Pero si quieres controlar todos los parámetros posibles al convertir ePub a MOBI, en ese caso tal vez prefieras acudir a una aplicación de la talla de Calibre. Recomendada por todo el mundo por varios motivos: sirve para leer, para organizar y para convertir entre varios formatos. Otra ventaja de usar Calibre es que te ayudará a convertir los libros al formato ideal para Kindle y luego enviarlos al dispositivo de Amazon.

Convertir ePub a MOBI con Calibre y enviarlo a Kindle

Primero abrimos Calibre, una vez instalado, y cargamos los libros que queremos convertir. Para ello pulsamos en el botón Add books y seleccionamos los archivos ePub que vamos a gestionar. Los verás listados en el panel principal de la aplicación con la información de los metadatos disponibles. Segundo, seleccionamos qué libros vamos a convertir. Pueden ser todos los de la lista o solo unos cuantos. Luego pulsamos en el botón Convert books y se abrirá la ventana de conversión.

En esa ventana verás una vista previa de cómo se verá el libro. Podrás elegir entre multitud de formatos desde el desplegable Output format, en la esquina superior derecha. También tendrás ocasión de editar los metadatos disponibles, a saber: título, autor, etiquetas, editorial, notas… Incluso puedes añadirle una portada, si no la tiene, o cambiarla desde Change cover image.

Cuando la conversión finalice, ya tendrás disponible un archivo MOBI junto al ePub original. Para verlo, tendrás que seleccionar el libro de la lista de Calibre, hacer clic derecho y elegir la opción Open containing folder.

El último paso consiste en enviar el libro en formato MOBI a tu Amazon Kindle. Hay varias maneras. La más cómoda, vía correo electrónico. La explicaremos luego. Si no quieres salir de Calibre, cuando conectes tu Kindle a tu ordenador por cable USB, Calibre lo detectará. Si pulsas en el desplegable Dispositivo de Calibre podrás acceder a su contenido.

Luego, pulsando en Add books podrás añadir libros a tu Kindle. A medida que se cargan en el dispositivo de Amazon, los verás en la lista que muestra Calibre. Al finalizar, desconectamos el Kindle desde Dispositivos > Desconectar este dispositivo, luego desconectamos el cable USB y ya está. Ya tienes tus libros ePub para leer en Kindle.

Enviar libros a Kindle por correo electrónico

Decíamos que la manera más cómoda de enviar contenido a Kindle es por correo electrónico. Así no tienes que conectar el dispositivo por USB. Aunque esta opción también puede resultarte cómoda. El caso es que mediante el servicio de documentos personales de Kindle, puedes enviarte documentos a tu Kindle en formato DOC, DOCX, PDF, TXT, AZW, MOBI, RTF, PRC, PSZ e imágenes JPG, JPEG, PNG y BMP.

Para usar este servicio de documentos personales tienes que configurar una dirección de correo electrónico. Cada dispositivo Kindle recibe una dirección personalizada propia. Pero deberemos indicarle desde qué dirección enviaremos los documentos para que los acepte. Desde cualquier dispositivo conectado con navegador web vamos a Gestionar tu contenido y dispositivos. Allí iremos a Preferencias > Configuración de documentos personales y añadiremos nuestra dirección de correo electrónico si no está ya en Lista de e-mail de documentos personales autorizados.

Ahora ya podemos enviar libros y documentos a Kindle por correo electrónico con esa cuenta autorizada. Pero, ¿a qué dirección los enviamos? La dirección de destino la encontrarás en el propio Amazon Kindle, en Configuración > Todos los ajustes > Mi cuenta > E-mail de Enviar a Kindle. Ahí puedes enviar hasta 25 documentos a la vez que no superen los 50 MB en total.

Fuente: Hipertextual.com

Las millonadas que se están gastando las empresas en parcelas y bienes virtuales dentro del Metaverso

Los metros cuadrados de metaverso están cada vez más caros. Algunas empresas llegan a gastarse millones en conseguir bienes virtuales.

Vivimos tiempos curiosos en cuanto a la formación de nuevas tecnologías y sistemas. Criptomonedas, blockchain, NFT, metaversos… es comprensible liarse, pero al final todo desemboca en lo mismo: gastar dinerito.  

Mientras que algunos aspiran a comprar su propia casa, hay otros que ya andan invirtiendo en propiedades virtuales dentro de estos complejos metaversos que se andan formando.

Como decimos, el concepto de metaverso se empezó a escuchar hace relativamente poco, cuando Facebook se cambio el nombre y anunció su intención de construir un mundo digital (no el de Digimon) en donde podamos vivir toda clase de experiencias.

Desde entonces, tal y como informaba la CNBClas inversiones dentro de los metaversos se han disparado, alcanzado precios tremendamente altos que pueden parecer hasta ridículos.

Se calcula que los precios de estas parcelas digitales se han disparado un 500% desde la entrada de Facebook al mundillo. Algunos ejemplos ya andan resonando con fuerza.

Una empresa llegó a pagar 2,5 millones de dólares por contar con terrenos en Decentraland, un metaverso centrado en la criptografía que ya tiene su propia moneda. Pero este palidece ante los 4,3 millones que se gastaron dentro del metaverso The Sandbox de Atari por una parcela. 

NFT y videojuegos, ¿un amor imposible? 

¿Por qué es tan caro? El precio de estas parcelas o vienes digitales se basa en la próximidad a las propiedades de famosos como Snoop Dog y se centran sobretodo en la exposición a una mejor publicidad dentro de estos mundos. 

Si continúa como va, lo más probable es que se convierta en una burbuja. Estás comprando algo que no está ligado a la realidad, advertía Mark Stapp, profesor y director de teoría y práctica de bienes raíces en la Universidad Estatal de Arizona a CNBC.

Si queréis algún ejemplo más de metaversos, no hace demasiado tiempo, los creadores de Pokémon Go consiguieron financiación para crear un “mundo real en el metaverso”.

Fuente: David Rodriguez Hobbyconsolas.com

¿Por qué Microsoft ha comprado Activision Blizzard?

Microsoft apuesta con la compra de Activision Blizzard por los videojuegos como servicio

Líder en software empresarial, protagonista en tecnología de computación en la nube y, ahora, uno de los mayores publishers de videojuegos del mundo. Microsoft ha anunciado este martes un acuerdo histórico al anunciar la adquisición del publisher norteamericano Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares.

Activision Blizzard, responsable de títulos como Call of Duty o World of Warcraft, es uno de los pesos pesados de la industria del entretenimiento que más ingresos genera en el mundo: los videojuegos. Mediante la adquisición Microsoft no busca simplemente obtener un rendimiento económico directo de la venta de sus títulos más populares, sino potenciar sus ambiciones en un momento clave y de transición para la industria.

Casi setenta veces más valioso que Instagram

La cifra puede parecer desorbitada: casi 70.000 millones de dólares por un editor de videojuegos. Setenta veces más de lo que pagó Facebook por Instagram o Amazon por Twitch. Pero hay una explicación: Microsoft disponía de una abultada caja de más de 130.000 millones de dólares para expandir sus negocios, Activision Blizzard genera más de 8.000 millones de ingresos al año y los videojuegos cada vez son un negocio más lucrativo dentro y fuera de la industria del entretenimiento.

Además, se da en un momento perfecto. Realidad virtual, realidad aumentada, metaverso… todos estos nuevos negocios emergentes tienen como lazo en común los videojuegos y la fusión de lo digital con el mundo real. «Los videojuegos son la categoría de la industria del entretenimiento más dinámica y emocionante de todas, y desarrollará un papel clave en el desarrollo del metaverso», dijo Satya Nadella, presidente y consejero delegado de Microsoft.

No obstante, una multinacional no realiza una inversión tan grande sin conocer el rendimiento que va a sacar de ésta a corto y largo plazo; no se ha comprado una startup por si suena la flauta, se consolida un negocio dominante. ¿Cuál es el principal negocio de Microsoft bajo el mando de Nadella? Las suscripciones, tanto para empresas como para consumidores. Suites de ofimática, software empresarial o alquiler de servidores están supeditados a algún tipo de suscripción, lo que proporciona un flujo de ingresos constante. Y la industria del entretenimiento es igual de apto para ello: Netflix con las series y películas o Spotify con la música. ¿Por qué no lograr lo mismo con los videojuegos, que es una industria más lucrativa aún?

Hacer un buen videojuego es más difícil que hacer un buen show de televisión. Por eso Microsoft ha realizado inversiones estratégicas como la compra de Minecraft o la adquisición de Bethesda. Ahora, con Activision Blizzard, se hace con franquicias de primer nivel como OverwatchDiablo o Candy Crush.

Game Pass será uno de los principales negocios de Microsoft

El negocio de Microsoft no es tener buenos juegos exclusivos para vender muchas consolas. Éste es el negocio de la pasada década, ahora el plan es vender los videojuegos como un servicio que llegue a todas las plataformas, con el máximo número de títulos posibles a través de una cuota de suscripción. Para poder ir aumentando progresivamente el importe de ésta y aumentar sus ingresos y expandir su negocio, Microsoft necesita aumentar el valor de su propiedad intelectual. Es lo que ha hecho Netflix, puede aumentar el precio cada año porque cada vez su valor aumenta para sus suscriptores a medida que acapara más catálogo y produce más series y películas originales.

A diferencia de la inversión realizada en Bethesda, más puramente enfocada al talento humano y sus valioso abanico de propiedades intelectuales, la adquisición de Activision Blizzard permite a Microsoft tener más formas de entrar y lucrarse del mercado móvil. El estudio lleva meses trasladando sus franquicias de las consolas a los smartphones y gestiona el popular estudio King, que ha creado éxitos como Candy Crush. Sumemos este hecho al interés de Microsoft por unir la división de Xbox y su plataforma de computación en la nube y podremos observar cómo van encajando las piezas en el puzzle: juega donde quieras, cuando quieras y a lo que quieras.

La posibilidad de que Call of Duty pase a ser una franquicia exclusiva de PC y Xbox es casi inexistente si atendemos a la estrategia de Nadella. El beneficio podría ser notable a corto plazo, pero a la larga es mucho más interesante atraer suscriptores a su servicio Xbox Game Pass que vender hardware por exclusividad.

Este servicio permite descargar y jugar a cualquier juego del catálogo sin coste alguno adicional. Es un Netflix de videojuegos, y su crecimiento se ha disparado hasta los 25 millones de suscriptores, tal y como ha anunciado Microsoft este martes. Hace un año, Game Pass contaba con 18 millones, lo que supone un crecimiento del 38% año a año. Tras la adquisición de Bethesda, se incluyeron en el catálogo títulos de gran popularidad como Fallout o Dishonored.

Microsoft ha ido mejorando el catálogo y su disponibilidad gracias a Xbox Game Streaming. Una versión web se lanzó en iOS y PC el pasado verano y para consolas en noviembre.

Un acuerdo de mutuo beneficio

Tanto para Microsoft como para Activision Blizzard la adquisición ha ocurrido en el momento perfecto. Es estudio enfrenta desde hace meses acusaciones de que los ejecutivos de primer nivel ignoran el acoso sexual y la discriminación que se da dentro de sus oficinas. Su valoración en bolsa se desplomó el pasado verano cuando el Departamento de vivienda y Empleo del estado de California realizó una demanda en el Tribunal Superior de Los Ángeles por permitir y fomentar una cultura irrespetuosa con la mujer. En esta se detalla cómo, presuntamente, los ejecutivos acosaron a las mujeres y bromas sobre violaciones son permitidas entre los empleados.

Además, los últimos lanzamientos de la compañía no han apasionado a los consumidores y la crítica o han sufrido innumerables retrasos como Diablo y la segunda entrega de Overwatch, que muestran indicios de que algo no está funcionando muy bien dentro del estudio. Varios directores en áreas claves han abandonado sus puestos en los últimos años.

Blizzard, fundador de los deportes electrónicos y creador de títulos como World of Warcraft cuyo impacto ha trascendido la industria, lleva bastantes años sin presentar un título que convenza a los jugadores. Es una compañía con grandes propiedad intelectuales a las que no se les sacaba el rendimiento deseado.

Bajo la tutela de Microsoft, podría desarrollarse una reestructuración más amplia dentro del estudio, o renovar directamente los planes, objetivos y ambiciones de la compañía.

Microsoft pasa a ser una de las grandes potencias del metaverso

En el transcurso de la presente década, si el metaverso, que con tanto ahínco las compañías venden, triunfa, Microsoft estará en una posición privilegiada. Si el metaverso es la expansión del Internet para pasar de ver contenido a sentirlo, éste tendrá mucho que ver con los videojuegos. Y ahí es donde se necesitan fuertes propiedades intelectuales —como las que ofrecen Bethesda y Activision Blizzard— y herramientas tecnológicas para su distribución como Xbox y sus tecnologías de computación en la nube.

Facebook por su parte intenta vender un metaverso de compras online y reuniones de trabajo mediante avatares 3D, pero, actualmente, los kits de realidad virtual se compran por y para jugar a videojuegos que ofrezcan una experiencia única.

Cuando Microsoft dice que la adquisición «desarrollará un papel clave en el desarrollo del metaverso» lo que quiere decir es que, para ellos, el metaverso es, principalmente, videojuegos. Y es el enfoque más apropiado y atractivo para atraer consumidores: es más sencillo vender a un jugador la idea de vivir experiencias inversivas únicas que vender a alguien las bondades de presentar un powerpoint a su jefe dentro del metaverso.

Fuente: Hipertextual.com

Elon Musk: «Aterrizaremos en Marte en 5 años»

Elon Musk se mostró optimista sobre los tiempos de SpaceX para desarrollar Starship y llevar a los primeros humanos a la superficie de Marte.

Entre los varios proyectos que SpaceX tiene en mente, uno de los más ambiciosos (o el más ambicioso, directamente) es el de llegar a Marte. En los últimos años la empresa ha dado pasos muy importantes en su deseo de colonizar el planeta rojo y Elon Musk, su CEO, se muestra confiado en cumplir el objetivo en plazos realmente audaces.

En su reciente participación en el podcast de Lex Fridman, Elon Musk habló de todo tema que puedas imaginar. Tesla, SpaceX, Bitcoin, Dogecoin, dinero, comedia y hasta memes fueron parte de una conversación que duró aproximadamente dos horas y media. Al referirse a la compañía aeroespacial, el esfuerzo por poner a los humanos en Marte se llevó la mayor parte de las luces.

¿Cuándo crees que SpaceX pondrá a los seres humanos en la superficie de Marte? Fue la pregunta de Lex Fridman. Después de una pausa que parecía interminable, Elon Musk fue categórico: «En el mejor de los casos, 5 años. En el peor de los casos, 10 años». Ciertamente no es la primera vez que el empresario establece una meta que parece por demás optimista, pero su cumplimiento dependerá de resolver varias cuestiones no menores, tanto en el ámbito de la ingeniería como en el económico.

«Starship es el cohete más complejo y avanzado que jamás se haya fabricado. […] La optimización fundamental de Starship es minimizar el costo por tonelada para orbitar y, en última instancia, el costo por tonelada para llegar a la superficie de Marte».

Elon Musk, sobre los factores fundamentales a resolver para llevar a los humanos a Marte

«No hay cantidad de dinero que te consiga un boleto a Marte», asegura Elon Musk

Elon Musk asegura que existe un costo por tonelada para llegar a la superficie de Marte que se debe lograr para que sea posible establecer una ciudad autosuficiente. «Nadie puede volar a Marte por un billón [a trillion] de dólares», explicó el CEO de SpaceX y agregó que no hay cantidad de dinero en el mundo que hoy pueda asegurar un boleto al planeta rojo.

Pero el empresario fue más allá y aseveró que la humanidad no puede darse el lujo de llegar a Marte, dejar huellas en la superficie y no volver por 50 años; e incluso se refirió a la necesidad de pensar a los humanos, a futuro, como una «raza multiplanetaria» para ser capaces de sobrevivir a algún tipo de calamidad que ponga en riesgo la vida en la Tierra.

Durante la entrevista, Elon Musk también se animó a analizar cómo sería una hipotética forma de gobierno para los primeros colonizadores de Marte. «Sería una nueva frontera y una buena oportunidad para reimaginar la naturaleza de un gobierno. Yo sugeriría tener una democracia directa, para que la gente vote directamente sobre algo, en lugar de una democracia representativa», indicó.

¿Los tiempos para que SpaceX lleve a los humanos a Marte son realistas?

Starship, uno de los sueños de Elon Musk | SpaceX | Elon Musk
Crédito: Darrell Etherington

Como mencionamos anteriormente, Elon Musk ya ha estimado anteriormente cuándo llegaría SpaceX a Marte y no ha sido certero. En noviembre de 2018 aseguró en una entrevista que el objetivo se cumpliría en 2024, una expectativa que claramente no se cumplirá y que en su momento tuvo a voces calificadas en contra. Esto no necesariamente significa que la nueva previsión de no demorar más de 10 años sea equivocada, pero sí que dependerá de un ritmo de desarrollo de Starship sin ningún tipo de contratiempo.

Además, si tenemos en cuenta los retrasos sufridos por el proyecto Artemisa de la NASA, del cual SpaceX es parte, la historia no parece demasiado benévola. Recordemos que la agencia espacial estadounidense recientemente retrasó su plan de volver a la Luna hasta «no antes de 2025». Esto ocurrió después de la demanda de Blue Origin por el contrato millonario otorgado a la empresa de Elon Musk para desarrollar el módulo de alunizaje; y también por una investigación interna en la que se reconoció que el objetivo establecido por Donald Trump de retornar al satélite natural de la Tierra en 2024 no era realista.

¿Será suficiente la confianza de Elon Musk para conseguir que los primeros humanos se establezcan en Marte en el comienzo de la próxima década, o incluso antes? La última palabra sobre el tema aún no está dicha.

Fuente: Hipertextual.com

Tesla ya cuenta con 30.000 Supercargadores

La compañía de Elon Musk pretende triplicar la red de Supercargadores en los próximos años y abrirá la carga a vehículos de otros fabricantes.

Tesla continúa con sus planes de expansión de Supercargadores en todo el mundo. La compañía de Elon Musk confirmó su intención de aumentar considerablemente la red durante los próximos meses. Una medida que evitará los colapsos que los conductores de este vehículo eléctrico tienen que sufrir en temporadas altas, como en vacaciones. Por el momento, han alcanzado un nuevo récord y ya cuenta con 30.000 estaciones de carga repartidos en todo el mundo.

Los Supercargadores de Tesla, según Electrekestán colocados en 3.100 ubicaciones de todo el mundo, las cuales pueden consultarse a través de la web del fabricante. La disponibilidad de más centros de alimentación es, sin duda, una muy buena noticia para los poseedores de un Model X, Model Y, Model S o Model 3. No obstante, también lo es para aquellos usuarios que cuentan con un coche eléctrico de otra compañía. La empresa de movilidad, recordemos, abrirá próximamente los Supercargadores a coches de fabricantes de terceros.

Esto permitirá que un usuario con un Mercedes eléctrico, por ejemplo, pueda cargar su vehículo en un Supercargador de Tesla. Para ello, solo necesitan descargar la app de la compañía y asociar una tarjeta de crédito a su cuenta. Después, basta con acercarse a uno de los ya 30.000 puestos de carga disponibles, conectar el vehículo e introducir el código de la estación en la aplicación. Por el momento, la posibilidad de cargar un coche eléctrico de otro fabricante se está probando en Holanda. Sin embargo, se prevé que llegue a otros países en los próximos meses.

La red de Supercargadores de Tesla se triplicará en los próximos años

Red de Supercargadores de Tesla

La compañía se muestra optimista sobre la posibilidad de que los usuarios puedan cargar su vehículo Tesla sin esperas ni restricciones. Drew Baglino, vicepresidente de ingeniería de propulsión y energía de Tesla, confirmó que en una llamada a inversores que la red de Supercargadores se triplicará durante los próximos dos años, calmando así las preocupaciones de muchos usuarios que encuentran muchas dificultades para suministrar batería a su coche. Destacó, además, que en los últimos 18 meses las colas y congestiones para la carga han disminuido considerablemente.

En paralelo, Tesla anunció algunas medidas para evitar el colapso de las estaciones en temporadas altas. Entre ellas, la disponibilidad de activar Supercargadores portátiles en diferentes puestos o un ajuste del precio para que sea más económico cargar la batería cuando no sea hora punta.

Fuente: Hipertextual.com

El nuevo Surface Laptop Studio es el ordenador más extravagante que Microsoft ha hecho en años

Conoce todos los detalles del Surface Laptop Studio, el nuevo portátil de Microsoft que combina diseño exquisito y potencia.

Este miércoles en su evento de hardware, Microsoft ha presentado el Surface Laptop Studio. El nuevo portátil convertible de la compañía llega con un extravagante diseño y promete potencia suficiente para ofrecer un buen rendimiento en en tareas de entretenimiento y trabajo.

Optimizado para Windows 11, el Surface Laptop Studio cuenta con varios aspectos destacables, pero, sin dudas, uno de ellos es la versatilidad. En lugar de contar con una pantalla extraíble, como el Surface Book 3, cuenta con una que se cambia de ubicación para que pueda ser utilizado como ordenador o tableta.

El Surface Laptop Studio tiene dos configuraciones con mayor o menor potencia. Por un lado una con un procesador Intel Core i5-11300H de 11ª generación, gráficos integrados Intel Iris Xe, y por otro un Intel Core i7-11370H con gráficos Nvidia GeForce RTX 3050Ti. Se podrá elegir entre 16 GB y 32 GB de RAM y hasta 2 TB de almacenamiento SSD.

A esto se le suma su pantalla táctil de 14,4 pulgadas con tecnología PixelSense, compatibilidad con Dolby Vision HDR y frecuencia de actualización de 120 H. Esta última característica no solo hará que todos los desplazamientos sean más suaves y agradables al ojo humano, también mejorarán la experiencia del Surface Slim Pen 2.

Especificaciones técnicas

Surface Laptop Studio, un aliado de la creatividad

Precisamente, este lápiz ha sido diseñado específicamente para esta nueva línea de ordenadores, aunque también funciona con modelos anteriores. Los de Redmond aseguran que es capaz de brindar una experiencia similar a la de escribir sobre el papel. Esto gracias a su realimentación háptica y más de 4.000 puntos de precisión.

Microsoft también incluyó dos puertos Thunderbolt 4,0 a cada lado y un conector de auriculares estándar, una cámara frontal de 1080p. Además, para apuntalar las tareas creativas y de juegos, el Surface Laptop Studio cuenta con altavoces Quad Omnisconic con soporte Dolby Atmos.

Los pedidos anticipados del Surface Laptop Studio ya comenzaron en Estados Unidos. El ordenador tiene un precio inicial de 1.599,99 dólares y se empezará a entregar el próximo 5 de octubre en el mencionado país. Microsoft señala en su página web que llegará a España «a principios de 2022», pero no especifica su precio en euros.

El Surface Slim Pen 2, uno de los elementos clave para dar rienda suelta a la creatividad con el Surface Laptop Studio, se vende por separado. Al igual que el ordenador, de momento solo está disponible en Estados Unidos por 129,99 dólares.

Fuente: Hipertextual.com